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第十五章 职业规划

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个建议吧。”

    陈凯看向他。

    “你为什么要来和我们做游戏公司,你能说说自己的初衷吗?”

    陈凯想了想,抿嘴道:“我跟你做了《我的世界》之后,我发现自己很喜欢做游戏的感觉,嗯我认为比做服装设计要有趣多了。”

    “我把我的想法跟我妈说了好久,一直求她,她才答应不送我去法国学服装设计的。”

    所以还是有一定的兴趣基础吗?

    盛世文考虑片刻:“那你很享受做游戏的感觉吗,具体是哪个岗位让你觉得有兴趣?”

    这个问题陈凯连思考都没有,直接便脱口而出:“我觉得在游戏的过程中创造了一个新的世界,我画的游戏角色和怪物在屏幕里走来走去的时候,我觉得很爽!”

    “你的意思是你想要做画师,不做管理?”

    “看着自己设计的游戏角色‘活过来’确实很爽。”陈凯答道,随后一张脸又垮下来:“但是,画起图来也很累啊……”

    这下,盛世文听明白了,陈凯其实想做的是游戏策划师。

    游戏策划师的主要职责是以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

    设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

    在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

    调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

    制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

    设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

    通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工。

    比如数值策划、剧情策划、脚本策划、关卡策划等。

    既然如此,那就简单了。

    现在幻游公司的唯一游戏策划师便是盛世文。

    “那你以后就跟着我做吧,但是我得提几点要求,你必须要花时间把英语学好,我记得你不是还请了个法语老师吗?法语也别丢下,以后如果进军欧洲市场能用上。”

    “别呀,一次学那么多语言,我会死的。”陈凯抱头,几欲痛哭。

    “哼,想想为了做游戏世界的创世神,这点痛苦算得了什么?”盛世文斜眼瞟过去:“另外,今天这种会议形式我们要隔每天都进行,只要可参会人员超过三分之二,以此及时商讨公司各项具体事项,要带笔记本来,所有事情都要做记录。”

    公司例会制度就此定下,三人散场洗漱休息,第二天还要去招聘公司核心骨架——程序员。

    一周后,公司成员再次扩充,程序员进了11个,8个大四学生,3个跳槽;一个电工,来自陈凯家的工厂;两个计算机科学专业的大四学生,嗯,负责创建局域网和修电脑。

    万事开头难,盛世文开始带徒弟,带徒弟对盛世文来说不算新鲜事儿,加上游戏策划、程序员,盛世文一次性带十二个徒弟。

    差一点就有十三门徒了,可喜可贺。

    即便每天都有一定量的教学任务,游戏进度也没有丢下,有五位RB画师强势加盟,第一款游戏《植物大战僵尸》0.1测试版九月底完成。
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