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第二十三章 两千字!破天荒的两千字!

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招聘做其他项目的人啊,干脆来个全国大学巡回宣讲吧,现在的幻游公司已经够资格做这件事儿了!

    时间回到眼下,倾注了盛世文前世全部心血的游戏已经开始内部测试。

    由于是一款大型的网络游戏,测试工作先分很多人员分开测试,等各个部分检测完毕再开启服务器进行整体的封闭测试。

    现在的游戏可没有那么多职业玩家来帮忙找BUG,全靠游戏公司自己捉虫。

    有人可能会问,这个时代的游戏对盛世文来说应该不会有难点吧,毕竟都只是2.5D的游戏而已。

    盛世文如果听到想必只会呵呵以对,如果只是像《传奇》那样的简单的游戏只有先发的人才有一丁点优势,别人轻易便能够仿制,根本谈不上称霸江湖,一时无两。

    但盛世文自信自家的这款游戏能够做到。

    首先,称霸也要讲究基本法。

    游戏不可能脱离时代局限,在这个年代,电脑性能还不及后世五分之一,可能一些大点的手机游戏都不是现在的电脑能带的起的。

    所以实际上项目团队做出来的游戏从画面上来说只比《传奇》、《华夏》、《奇迹》之流强那么微不足道的一点点,但本着实用的原则,这一点点就够了,反正后续版本可以跟进优化。

    在这款被盛世文命名为《江湖》的游戏中,真正的亮点体现在游戏剧情上!

    肯定很多人嗤之以鼻,说网游的剧情有个屁用,一个副本多打几遍,绝对感觉无聊透顶!

    盛世文得说,那是别人家的游戏,在盛世文的游戏里面没有副本那种无聊玩意儿,在他的游戏里,游戏的剧情都是一次性的。

    “这不可能,剧情一次性,那怎么满足广大玩家的需要,怎么做到游戏平衡!?”很多思想僵化的游戏设计师都对盛世文这么训斥过。

    是的,每一个合格的游戏策划师都必须要明确游戏的娱乐性在哪里,而且要保证大多数人都可以比较平等的享受游戏。

    随之而来的便是副本大兴,既省事,又可以满足广大玩家的需求。

    盛世文决定一次性封死这条路,用他灵光一闪想到的游戏模式。

    这很复杂,又要扯到游戏的收费功能上。

    后世的游戏收费方式主要有三类:打着免费旗号的道具收费,比较稳定却让人不大想要花钱的时长收费,还有开宗明义的一次性买断。

    盛世文琢磨出了一个任务收费模式,有点类似于炉石玩家买卡包,玩家可以花钱买消息(任务),有几率得到推动世界剧情的线索,也有几率得到高级心法,增强实力,各种各样。

    当然你也可以不花钱,但不花钱也想变强?盛世文嘴角咧开,牙齿闪过白光。

    这个游戏的乐趣就在于全部人都可以参与到游戏剧情的推动上来,而剧情是根据玩家的选择与势力对比来推算的,即便在游戏版本设计之初会有所控制,但玩家看到的只是他们影响到了虚拟世界的进程,里面的NPC,里面的势力更替借由其做主,试问这样的游戏,谁人不爱!?

    因此,对项目团队提出了极高的版本更新要求,至少每个月都要完成一次版本替换,变更世界线。也因此,盛世文才说这是一个锻炼人才的好游戏。
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