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主角属性——第一次武功进阶任务前

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    玩家姓名:阿尔法,

    种族:人类,

    职业:法师19级,

    生命值:588/588(1点体质+10点生命,武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励基础体质数值/2点生命值,);

    内力值:935/935(武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励(基础体质+基础意志)/2点内力值,);

    力量:16+0

    体质:22+0;

    敏捷:22+0;

    智力:7+0;

    意志:22+0;

    魅力:7+0;

    基础物理攻击力:5-8;

    远程物理攻击力:7-11;

    物理防御:15-22(减免同等级角色物理伤害19.89);

    基础魔法攻击力:1-2;

    生命值恢复速度:15点/5秒;

    内力值恢复速度:24点/5秒;

    移动速度:22码/秒;

    负重:160磅;

    专精:

    【跳跃专精:19级,提升跳跃高度和跳跃距离.】

    【平衡专精:19级,提升在各种情况下保持平衡的能力.】

    【攀爬专精:19级,可以攀爬一些特殊地形.】

    【闪避专精:19级,提升躲闪能力.】

    【语言专精:29级,能够使用更多本位面种族语言.】

    【聆听专精:19级,提升对战场环境的敏感程度.】

    【灵巧专精:19级,身手更加灵活,迅捷.】

    【学识专精:27级,学习了解多领域知识.】

    【法术辨识专精:19级,获得识别法术及法术陷阱,鉴定魔法物品的能力.】

    【0环法术专精:逝0环法术将不再消耗魔法值,0环法术效果强化50,但在同一次战斗中每逝一次相同法术会提升1秒的冷却时间.】

    【解剖学专精:19级,了解人体构造.】

    【岐黄·针灸甲乙经:歧黄之术,东方神秘巫医皇甫谧本所著详解人体及类人生物穴位构造的医学著作.】

    【穴位察看:

    曲池穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中后手臂无法进行攻击,持续时间随催动内力大小有关;

    膻中穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中后无法移动转身,但可以原地狮,攻击,持续时间随催动内力大小有关;

    哑门穴:触发点穴后造成最高10秒封穴效果,被击中后无法吟唱法术,持续时间随催动内力大小有关.】

    【武侠模板:由法师参悟侠义之道,因此您的武侠职业在一定程度上遵循不完整的法师模板,

    模板一:原法师升级奖励移除,武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励基础体质数值/2点生命值,奖励(基础体质+基础意志)/2点内力值,奖励6点专精点数,英雄境界(60级)至传奇境界(100级)以下每升一级奖励基础体质数值点生命值,奖励(基础体质+基础意志)点内力值,奖励10点专精点数;

    模板二:青衫仗剑,快意江湖,武侠只可以使用布甲,但能使用除重型武器外所有武器及盾牌;

    模板三:移除法术系统,但转职前已学法术保留并可升级,可使用对法师有效的消耗品,使用魔法物品上附带法术时职业模板等同于法师职业.】

    法术:

    【法师之手(5级):0环变化系,用心灵移动物体.

    对物体造成相当于[狮者基础力量数值x(100+法术等级x10)]点力量值的移动效果,但无法造成任何伤害;

    狮时间:无,

    狮范围:0-10码,

    消耗魔法值:0(【0环法术专精】效果),

    逝需要:无.】

    【闪光术(5级):0环塑能系,制造一个光源.

    持续时间1分钟,可以使黑暗视觉系敌人轻度眩晕一瞬间,光强随法术等级提升增强;

    狮时间:无,

    狮范围:0-1码,

    消耗魔法值:0(【0环法术专精】效果),

    逝需要:无.】

    【幻音术(5级):0环幻术系,幻化声音.

    最大制造相当于4x法术等级个成年人的音量;

    狮时间:无,

    狮范围:0-10码,

    消耗魔法值:0(【0环法术专精】效果),

    逝需要:无.】

    【魔法伎俩(5级):0环通用系,小魔法.

    制造一些简单而功能有限的魔法效果;

    狮时间:无,

    狮范围:0-30码,

    消耗魔法值:0(【0环法术专精】效果),

    .[,!]逝需要:无.】

    武功:

    【固元功(8级):1品内功,修身养气,激发潜能.

    被动效果:生命值增加(基础体质数值x2+附加体质数值)x360点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值/2)x48点/秒,

    内力值提升(基础体质数值x2+基础意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x360点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)x... -->>
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