“对了,大黑狗貌似也得到了系统奖励,看看怎么样!”
一想到此,李棠眼前便出现了一个信息框:
名字:待定
身份:李棠的宠物(能100%发挥自己能力。)
种族:中华田园犬
等级:0级
武力:81智力:81
资质:sss
天赋:迅捷、善学、铜体、钢牙、利爪、骁勇。
装备:阳阳项圈(奇物)
忠诚度:100%(死忠)。
看完大黑狗的属性,李棠有些崩溃。这也太打击人了,真是人比狗,气死人啊!自己的属性,连狗都不如!
不属性,就资质,那就高出了李棠好多个档次啊!要知道,李棠才是b级资质,而这黑狗却是sss级,高出李棠四个阶层啊!
其实,绝大多数玩家一降生,资质就是b级。
虽然李棠是b级资质,但相对于原住民来,其实已经是非常高的资质了。要知道绝大多数的原住民,都是低于b级资质的。
游戏进行数年后,有人总结出了原住民资质比例:
sss:0.0001%(百万分之一),
ss:0.0009%(百万分之九),
s:0.009%(十万分之九),
a:0.09%(万分之九),
b:0.9%(千分之九),
c:9%,
d:80%,
e:9%,
f:1%。
当然,这个比例适用于各国大范围的人口。对于特殊人群或者特殊地域,则有可能完全不适用。有些人杰地灵的地方,高资质的原住民可能远远高于上述比例。还有,有些家族,他们后代更高资质的比例,也是非常高的。
资质到底有什么用,目前应该没有人知道,但是肯定越高越好。至于怎么个好法,后世也有人总结出来了,资质的作用体现在两个方面:
第一,资质的高低,决定了四维属性中一项或者多项属性的初值。
第二,资质的高低,决定了人物四维属性的成长率,也就是人物升级后四维属性的增幅。
人物通过各种任务,得到经验。经验到了一定程度,人物就会升级。升级后,就会得到一定的属性和属性增值。
一般来,人物每升10级,就可以获得一自由属性。按最高级100级,每人最多可以获得10自由属性。由此可见,等级对于人物属性来,影响其实很的。
一般来,人物资质越高,他的四维属性初值就越高。有人总结出了人物资质与人物初值的对应:
sss:7~81
ss:65~7
s:57~64
a:50~56
b:4~49
c:7~4
d:1~6
e:6~0
f:0~5
当然,并不是资质为sss的人物,他的四维属性全部都是7~81之间,而是至少有一项是在7~81的。
而人物属性值则一般由三部分组成:初值、自由属性、升级加权值。
升级加权值=ab?÷100,这个a就是等级,b就是最高初始值。
比如一个sss武将初始值:武力:81智力:0统帅:67政治:
100级时该武将属性为:武力:81+100*9/100=90智力:0+100*9/100=9
统帅:67+100*9/100=76政治:+100*9/100=... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读